完美时空出品游戏虽然挺好,就是时间太磨人了,之前测试版本都是IOS的,以至于LZ一直无缘体验,正巧28日安卓封测,LZ提前一天领了一个激活码,今天正式公测拉~!但不知道是没有宣传的原因,还是封测原因,28日玩的人并不是很多。不过画面感已经刺激到神经了,不管人多人少,先进游戏看看再说。
12年的时候完美时空推出端游版《笑傲》,时隔2年再次推出手游版,不过相信一定都会取得不俗的收入,一向以创新为先的完美,这次也有不少创新的地方,LZ带大家看看。
创新新玩法
1. 药品:《笑傲江湖3D》取消了一直以来所有游戏赖以生存的药品道具,比如带符(俗称的自动喝药道具)在游戏内PKBOSS,但在这里却取消了这个功能,游戏内不再能喝红蓝,红可以通过某些杀怪后随机掉落的如:肉串、酒、鸡腿、汤等等道具进食恢复,蓝可以通过角色休息状态快速自动恢复。这样的设置都是之前的RPG游戏中没有的,个人觉得,这个设置挺好,既节约了背包位置又在游戏内可以通过闪防方式吃随机道具满血状态,但如果有伙伴喜欢自动战斗功能的话,就需要用指头点点点才能吃到了。
创新指数:★★★★☆
2. 角色:以武侠类为出发点,这也是完美时空自主研发的第二款金庸先生授权游戏,不过以之前LZ本人看过的小说原版好像是没有出现唐门这个门派的,所以果断选择了她,印象中很多游戏或小说里的唐门都以毒为主,结果大大的出乎意料之外,居然这里的唐门使用的是高端的双枪,有点像弓箭手,但又有所不同,这里的唐门擅长:暴击、远攻、伤害高,弱点:真气消耗大、防低血少、攻击面积小,但操作好的话,对近身职业控制效果不错(不过感觉遇到少林那种高防高血连晕的职业有点招架不住)。
创新指数:★★★☆☆
3. 操作:无锁定性视角操作,有很多RPG游戏大家应该都会发现,当进入一个副本,系统会自动锁定对方,我们需要做的就是使用技能攻击、攻击、再攻击,可能会乏味,也可能会麻木,但这次的《笑傲》取消了单一的锁定攻击状态,以无锁定性的可转换与互搭方式操作(感觉LZ好专业,有木有?),只要玩过单机版《流星蝴蝶剑》的玩家应该都知道,可以通过不同的上下左右键进行连招克制对方,这里也可以,只要你的控制和操作力强,让对方无还手之力完全有可能。
创新指数:★★★★★
4. 组队:这里取消了组队功能,主页不再有显示组队字样,只能通过世界叫伙伴再被同有任务的伙伴组进队,进队后有所有游戏有的组队功能:请离、加好友、查信息、转移队长,可能对很多人来说,这个功能不太习惯(LZ就特别不习惯),但多玩了两天发现,也没啥了,反正就是任务的时候组组,其它时间基本不用,就当节约主页了
创新指数:★★☆☆☆
5. 主线:主线以故事章节形式出现,每个RPG游戏都会有一个自己的故事主线,自然《笑傲》也不例外,不过这里的副本有所不同的是某些特定的章节需要战力比正常战力高,所以可以通过组队的形式进行通关,组队后难度系数小了很多,也可以结交更多的好友,一举多得,挺好。
创新指数:★★★☆☆
6. 传送:取消了独立副本传送指定位置进入功能,在进行副本的时候,随时点击剧情,可以在地图任意位置进入副本,节约时间,也解决了城镇的空间位置,毕竟对于现在没有跟踪功能的手游来说,城镇地图太大,不是优点,找个NPC还要满城跑才能看到,有时候让玩家挡了,还只能擦肩而过,所以设置随时传送副本,简单又方便,不过相信以后一定会开放跟踪功能的,现在人越来越懒,这个功能少了不可取……
创新指数:★★★☆☆
游戏有更多更好的创新,才能让游戏进入一个新的阶段,更能给大众一个耳目一新的感觉,目前这款《笑傲江湖》可玩性还是挺高的,如果有伙伴喜欢技巧、操作、控制类游戏,这款应该很适合的,不过唯一不太好的地方有一点,就是在操作的时候方向键不太好使,特别是使用连招的时候,感觉操作不太顺畅,或许是游戏设定的方向键范围不大,但这些应该都可以改善的。
最后吐槽一句:侠客真坑爹!不过还好,一分钱没花,封测时两个4星的,不至于随时让人虐死。
上一篇:《笑傲江湖3D》还是那个江湖 你还是那个你吗
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!